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2025-02
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Explorando el Mundo a través del Juego

Caso de uso que muestra cómo convertimos una de las ideas propuestas por los niños durante los talleres de diseño participativo en un sencillo kit de mapa interactivo en DynaClassroom.

Antecedentes e inspiraciones de DynaClassroom

Este post repasa brevemente las principales teorías, investigaciones y proyectos que inspiran nuestro trabajo en DynaClassroom.

Enriquecer materiales en el aula

Uno de los grandes beneficios de DynaClassRoom es la posibilidad de reutilizar materiales existentes y enriquecerlos con información o comportamientos adicionales, creando experiencias interactivas y personalizadas. En este sentido DynaClassroom puede verse como un medio con la capacidad de integrar otros medios previos para utilizarlos y extenderlos; es decir, como un metamedio.

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